From a46b79b358f86bc7dd11643800e2b0521ace14ed Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: baletiballo <75846481+baletiballo@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 7 Feb 2024 15:59:32 +0100
Subject: [PATCH] Added bluenotes, Moved chatbox over NPC head

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 .../Resources/Prefabs/Task-Character.prefab   |  2 +-
 Blue/Gameplay/Notes.txt                       | 10 +++++++
 Blue/Level-Ideen.md                           | 27 +++++++++++++++++++
 3 files changed, 38 insertions(+), 1 deletion(-)
 create mode 100644 Blue/Gameplay/Notes.txt
 create mode 100644 Blue/Level-Ideen.md

diff --git a/Assets/Resources/Prefabs/Task-Character.prefab b/Assets/Resources/Prefabs/Task-Character.prefab
index be3f21d3..8f59dfa3 100644
--- a/Assets/Resources/Prefabs/Task-Character.prefab
+++ b/Assets/Resources/Prefabs/Task-Character.prefab
@@ -469,7 +469,7 @@ RectTransform:
   m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 180, z: 0}
   m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
   m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
-  m_AnchoredPosition: {x: -2, y: 2}
+  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 3}
   m_SizeDelta: {x: 3, y: 1.5}
   m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 --- !u!23 &6999573640440716760
diff --git a/Blue/Gameplay/Notes.txt b/Blue/Gameplay/Notes.txt
new file mode 100644
index 00000000..f5384a75
--- /dev/null
+++ b/Blue/Gameplay/Notes.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+Warum wird Scroll beim Starten sofort eingeblendet?
+Facts initial einblenden / einen kleineren aber farbigen Button nutzen
+
+Im Touch-mode schalten die Pfeiltasten durch die Touchfelder durch?
+
+1st Person Kamera ist sehr langsam (Blickrichtung ändern nicht möglich)
+Cursor von Kamera unlocken per Taste?
+
+Toolleiste hat hart gecodete Tasten
+Schnellwahl der Toolleiste
diff --git a/Blue/Level-Ideen.md b/Blue/Level-Ideen.md
new file mode 100644
index 00000000..e583d113
--- /dev/null
+++ b/Blue/Level-Ideen.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+# Geometrie
+
+## Bier-Katapult Serie
+Skihütte auf einem Berg, Bierfässer sollen hoch, aber tragen ist zu anstrengend (und langweilig, man muss die Turis doch irgendwie unterhalten). Daher hat die Brauerei ein Katapult, dass die Fässer hoch schleudert. 
+
+### Bier Katapult
+Der ursprüngliche Standort des Katapults wird jetzt anderweitg gebraucht und eine neue Flugbahn vom neuen Standort muss berechnet werden. 
+- Miss Höhe von Hütte und Katapult
+- Miss "Abschuss"- Winkel (ist Konstuktionsbedingt fest)
+- berechne Parabel durch die Punkte, mit Ableitung im Startpunkt
+- berechne Höhe des Scheitelpunks relativ zum start
+- berechne daraus die potenzielle Energie des Fasses am Scheitelpunkt
+- berechne daraus die benötigte kinetische Energie bei Abwurf (Winkel)
+- berechne notwendige Spannkraft des Schleuderarm
+- 
+### Bier Kanone
+Zur Eröffnung einer zweiten Hütte wird auch die Lieferkette aufgestockt. Mit einer Kanone. Bei dieser kann man den Abschusswinkel einstellen, und weil der Chef keine Lust hat viel Geld für das Triebmittel auszugeben, soll die günstigste Flugbahn berechnet werden.  
+
+### Bier Trebuchet (Tribok/Blide)
+Mach viel her, aber Chef hat eine Ahnung, wie man damit zielt. Trigonometrie um Abwurfpunkt zu ermitteln (Vlt noch )
+
+# Dynamische Bewegungen
+
+## Peggle / Breakout - Aimbot
+Auf Basis von Lucas' dynamischen Bewegungs-Berechnungen ließe sich ein Peggle (https://de.wikipedia.org/wiki/Peggle) oder Breakout (https://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)) Ableger bauen. Ein TAS () orientiertes Gameplay, das auf Trickshots o.Ä. abzielt würde von der vorbestimmten Flugbahn profitieren können
+
+## Hardcore/TAS Platformer
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