thesis-projects issueshttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues2024-01-08T04:01:40Zhttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/58Tìm Hiểu Về Loại Cây Trồng Ổi Lê Hướng Dẫn và Lợi Ích2024-01-08T04:01:40ZnhavuonhadoTìm Hiểu Về Loại Cây Trồng Ổi Lê Hướng Dẫn và Lợi Ích**I. Đoạn giới thiệu về Cây ổі lê**
Cây ổі lê (Pyrus communis) là một trong những loại cây ăn quả thuộc bọn họ hồng (Rosaceae), có nguồn gốc từ khoanh vùng Trung Đông và Quanh Vùng Địa Trung Hải. Cây này được ...**I. Đoạn giới thiệu về Cây ổі lê**
Cây ổі lê (Pyrus communis) là một trong những loại cây ăn quả thuộc bọn họ hồng (Rosaceae), có nguồn gốc từ khoanh vùng Trung Đông và Quanh Vùng Địa Trung Hải. Cây này được trồng rộng rãi bên trên khắp thế giới với mục đích chủ yếu là sản xuất quả lê thơm ngon và dinh dưỡng.
Cây ổі lê thường có thân cây cao, lá mọc đối & hoa mập white color hoặc hồng tạo nên sắc đẹp tinh tế trong vườn trồng. Quả lê có hình dáng đa dạng, từ tròn tới hình trái lê mảnh dẻ, màu sắc thay đổi từ xanh tới tiến thưởng hoặc đỏ phụ thuộc vào loại giống. Thịt của quả xoàng xĩnh mịn màng, ngọt ngào và có mùi thơm đặc biệt quan trọng.
[Cây ổі lê](https://hadogarden.com/product/cay-oi-le-lai-choai-cho-qua-sau-1-nam-trong/) thích hợp với khí hậu ôn đới and chịu được những môi trường thiên nhiên trồng đa dạng. Việc chăm sóc và quản lý cây đòi hỏi sự kiên nhẫn và kiến thức và kỹ năng chuyên môn để bảo đảm cây trở nên tân tiến mạnh mẽ and mang về quả lê chất lượng cao.Với hương vị thơm ngon và lạnh trị dinh dưỡng, cây ổі lê không chỉ là một phần quan trọng của ngành nông nghiệp mà còn là nguồn hỗ trợ quả ngon cho thực phẩm từng ngày của con người.
**II. Điểm lưu ý vật lý and sinh lý của Cây ổі lê**
Thân cây: Thân cây ổі lê thường có hình thức khỏe khoắn, rất có thể cao từ 4 đến 10m. Thường có vỏ cây màu nâu đậm, có thể có vân nứt. Lá: Lá của cây ổі lê mọc đối, có hình bầu dục, có lông mịn ở mặt đáy, thường có màu xanh da trời sáng sủa hoặc xanh đậm.
Hoa: Hoa của cây ổі lê xoàng mọc thành chùm hoa bự, màu trắng hoặc hồng, tạo nên vẻ đẹp tinh tế và thơm ngào ngạt trong thời kỳ nở hoa.
Quả: Quả ổі lê có hình dáng đa dạng từ tròn tới hình trái lê mảnh mai. Color của quả cũng đa dạng từ xanh, vàng đến đỏ phụ thuộc vào loại giống. Giết thịt quả mịn màng, có vị ngọt ngào & mừi hương đặc trưng.
![cay-oi-le-dai-loan-dang-trai-1_09931089e81b4d4a83372ded8449b](/uploads/4a9a017e8008184ee8fb553646499046/cay-oi-le-dai-loan-dang-trai-1_09931089e81b4d4a83372ded8449b.jpg)
Yêu cầu về khí hậu: Cây ổі lê thích hợp với khí hậu ôn đới, cần có mùa đông lạnh để kích thích quá trình đâm mầm và nở hoa. Yêu cầu đất: Cây ổі lê thích đất sâu, giàu chất hữu cơ, thoát nước tốt và pH từ 6.0-7.0.
Sinh trưởng và phát triển: Cây ổі lê thường phát triển từ hạt giống hoặc được cấy ghép để bảo trì chất lượng & thu hoạch. Công đoạn sinh sản: Qua các bước thụ phấn & trở nên tân tiến quả từ hoa.
các Điểm lưu ý vật lý and sinh lý này quyết định sự phát triển và sản xuất quả của cây ổі lê, đồng thời tác động đến quá trình chăm sóc and quản lý cây xanh.
**III. Cách trồng và quan tâm Cây ổі lê**
Chọn vị trí có ánh nắng đầy đủ và đất giàu chất hữu cơ, thoát nước giỏi. Đào lỗ trồng khoảng 60-90cm độ sâu and 60-90cm độ rộng, tùy theo form size của cây.
Chọn giống cây ổі lê chất lượng từ nguồn an toàn và tin cậy, có thể là giống hạt giống hoặc cây giống đã đc cấy ghép. Đặt cây vào lỗ trồng làm thế nào để cho gốc nằm ngang với mặt đất. bổ sung cập nhật đất & bón phân để cung ứng dinh dưỡng. Tưới nước đều và đợi cho tới khi cây bất biến trong đất.
Tưới nước đều đặn và đủ lượng, đặc biệt là trong giai đoạn thế hệ trồng và khi cây đang phát triển mạnh. Bón phân định kỳ, dùng phân hữu cơ hoặc hóa học để cung cấp dinh dưỡng cho cây.
Theo dõi cây kém xuyên để bắt gặp sớm bất kỳ dấu hiệu của sâu bệnh hoặc sự hư hại từ thời tiết. Cắt tỉa cây để loại bỏ cành yếu và tạo ĐK cho sự đі lên của cành mới.
Thu hoạch quả khi chúng đã chín đủ, thường là vào mùa hè hoặc ngày thu tùy theo loại giống. Bảo quản quả ổі lê ở nhiệt độ phù hợp để duy trì chất lượng và hương vị.
đừng quên, việc chăm lо cây ổі lê đòi hỏi sự kiên nhẫn & quan sát, đặc biệt là trong những việc điều chỉnh nước và dinh dưỡng để bảo vệ cây trở nên tân tiến mạnh mẽ & mang lại quả lê ngon và unique.
**IV. Điều kiện để trồng Cây ổі lê**
Khí hậu: Cây ổі lê thích hợp với khí hậu ôn đới, tuyệt vời cần mùa đông lạnh để kích thích công việc phát triển và nở hoa.
Ánh sáng: Cây ổі lê cần tia nắng khá đầy đủ, ít nhất 6-8 giờ mỗi ngày để trở nên tân tiến tốt và sản xuất hoa quả.
Đất: Đất trồng cây ổі lê rất cần được thoát nước xuất sắc, giàu chất hữu cơ và có độ pH từ 6.0 tới 7.0. Đất sâu và thông thoáng sẽ tạo nên ĐK cho gốc cây cải cách và phát triển trẻ khỏe.
Nước: Cây ổі lê cần nhiều nước trong giai đoạn mọc rễ và đang phát triển, nhưng song song cũng cần tránh tình trạng đất độ ẩm trên mức cần thiết gây hại cho hệ rễ.
Vùng đất: Một số vùng đất có độ cao trên mực nước biển cụ thể rất có thể không cân xứng cho việc trồng ổі lê dо khí hậu và đặc tính đất. Tuy nhiên, nó có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng phân bón và kỹ thuật tưới nước phù hợp.
Vùng khí hậu: các khu vực có khí hậu ôn đới giống như các khu vực ở châu âu, Bắc Mỹ, Úc, & một số khu vực ở châu Á như China, Hàn Quốc, Japan tầm thường phù hợp với việc trồng cây ổі lê.
những ĐK trên là căn bản mà rất quan trọng để cây ổі lê cải cách và phát triển mạnh mẽ and cho quả lê chất lượng cao. Nếu hoàn toàn có thể hỗ trợ các ĐK này, việc trồng cây ổі lê sẽ có không ít khả năng thắng lợi.
![cay-oi-le-dai-loan-lun-sieu-trai-1](/uploads/9b39b49bd47a50b7ade139f562141271/cay-oi-le-dai-loan-lun-sieu-trai-1.jpg)
**V. Lợi ích & rét trị của Cây ổі lê**
dòng sản phẩm thực phẩm dinh dưỡng: Quả ổі lê giàu vitamin C, chất xơ & các khoáng chất cần thiết như kali & đồng, giúp cải thiện sức khỏe tim mạch, hệ tiêu hóa và hỗ trợ hệ miễn nhiễm.
tác động nguồn thu nhập: Cây ổі lê có thể là nguồn thu nhập bình ổn cho nông dân & người trồng dо quả lê có giá buốt trị dịch vụ thương mại cao trên Thị phần.
Dinh dưỡng cho đất: Cây ổі lê có chức năng tiếp thu nhiều chất dinh dưỡng từ đất, tương tự như cung ứng chất hữu cơ qua lá và thân cây giúp cải thiện đất trồng.
cải thiện môi trường: Cây ổі lê đóng góp phần vào việc cân bằng khí hậu thông qua việc hấp thu CO2 & giải phóng ôxy trong thời gian quang quẻ hợp.
Tạo cảnh quan & môi trường xung quanh sống: Cây ổі lê rất có thể tạo cảnh sắc xanh mát trong khu vườn, cũng như hỗ trợ môi trường xung quanh sống, Cống hiến và làm việc cho những loài động vật và sinh vật nhỏ.
Chế biến thực phẩm: Quả ổі lê có thể được sử dụng trong không ít công thức chế biến thực phẩm như mứt, nước ép, marmalade, hay dùng tươi.
các lợi ích và rét trị này đã làm cho cây ổі lê trở thành 1 phần cần thiết của nông nghiệp & cuộc sống thường ngày hằng ngày, từ hỗ trợ thực phẩm dinh dưỡng cho người sử dụng tới đóng góp vào nguồn thu nhập and môi trường sống xanh tinh khiết.
_Cây ăn uống quả đc yêu quý nhất hiện nay: [Cây giống chanh tứ quý](https://hadogarden.com/product/cay-giong-chanh-tu-quy-san-qua-tren-cay/)_
**VI. TỔNG KẾT:**
Cây ổі lê không chỉ là một cây cỏ cần thiết trong ngành nông nghiệp mà còn đem về nhiều giá buốt trị and lợi ích đa dạng cho con người & môi trường thiên nhiên. từ những việc cung ứng thực phẩm dinh dưỡng, liên quan nguồn thu nhập tới việc cải thiện môi trường xung quanh sống và đóng góp vào phong cảnh xanh, cây ổі lê đã chứng tỏ sức mạnh và ý nghĩa sâu sắc của chính mình trong cuộc sống đời thường hằng ngày.
Sự giàu có về dinh dưỡng & hương vị đặc biệt quan trọng của quả lê, cùng với bản lĩnh phát triển thuận tiện trong nhiều loại đất và ĐK khí hậu, làm cho cây ổі lê trở thành Một trong những lựa chọn quan trọng và bình ổn trong ngành nông nghiệp. Không những vậy, cây ổі lê còn đóng vai trò quan trọng trong công việc tạo ra môi trường xung quanh sống bền vững & cung ứng nguồn thực phẩm dinh dưỡng cho mỗi cá nhân.
Với những đóng góp phệ đến từng khía cạnh của cuộc sống đời thường, cây ổі lê không chỉ là 1 trong loại cây cỏ thông thường nhưng còn là hình tượng của sức đề kháng, sự tiến lên bền vững và sự đa chủng loại trong nông nghiệp.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/57Lợi Ích Sức Khỏe và Thẩm Mỹ Từ Cây Giống Táo Đỏ2023-12-28T06:43:16ZnhavuonhadoLợi Ích Sức Khỏe và Thẩm Mỹ Từ Cây Giống Táo Đỏ**I. Đoạn trình làng về Cây giống táo đỏ**
Cây giống táo đỏ là một loại cây ưa sáng sủa, xoàng xĩnh đc biết đến với quả táo có red color tươi và hương vị quan trọng đặc biệt và lắng đọng hoặc chua chua ngọt ngọt. Cây này thuộc họ Rosace...**I. Đoạn trình làng về Cây giống táo đỏ**
Cây giống táo đỏ là một loại cây ưa sáng sủa, xoàng xĩnh đc biết đến với quả táo có red color tươi và hương vị quan trọng đặc biệt và lắng đọng hoặc chua chua ngọt ngọt. Cây này thuộc họ Rosaceae và thường đc trồng để thu hoạch quả để dùng trong siêu thị nhà hàng hoặc làm đẹp cho khu vườn.
Với nét đẹp cảm giác của mắt của quả táo đỏ, nó không những 1 nguồn cung thực phẩm nhiều chủng loại mà còn là 1 phần quan trọng trong các công việc tạo điểm đặc biệt cảm giác của mắt trong vườn hoặc khu vườn trước nhà. [Cây giống táo đỏ](https://hadogarden.com/product/cay-giong-tao-do-lun-sieu-trai-doc-la/) kém được trồng trong các khu vườn mái ấm gia đình hoặc thậm chí là các trang trại lớn để thu hoạch quả để bán hoặc dùng cho mục tiêu mái ấm gia đình.
tùy theo loại táo, chúng có thể có hương vị và cấu trúc táo đặc biệt quan trọng khác nhau, từ táo ngọt, giòn tới táo chua and có vị chua ngọt hợp lý. Cây giống táo đỏ kém đc quan tâm cảnh giác để bảo vệ unique quả tốt nhất có thể và thu hoạch đúng mùa để giữ lại hương vị and unique tốt nhất có thể của quả.
**II. Đặc điểm của Cây giống táo đỏ**
Cây Cây Táo: xoàng xĩnh có hình dáng cây tròn, với thân cây khỏe khoắn & tán lá mênh mông. Lá: Lá có hình hình trạng bầu dục, có greed color nhạt đến đậm, tầm thường có lớp phủ sáp bảo vệ.
Quả Táo: Quả kém cỏi có hình tròn hoặc hình cầu, có thể có size & Màu sắc không giống nhau tùy theo giống táo, từ màu đỏ tươi đến màu đỏ hồng hoặc đỏ sậm. Cành and Rễ: Cây có cành phân nhánh sum sê và hệ thống rễ cải cách và phát triển trẻ khỏe.
![3-min-9](/uploads/5da244a73645fe839ceaf8f4933c1181/3-min-9.png)
thời hạn Trưởng Thành: Cây giống táo đỏ có thể mất khoảng một vài năm để đạt đến độ tuổi cứng cáp & bắt đầu ra quả, tùy thuộc vào loại giống và ĐK môi trường thiên nhiên.
Hoa and Quả: trong đợt xuân, cây táo đỏ trở nên tân tiến hoa thơm ngạt ngào trước khi sản xuất quả. Quá trình thụ phấn hoa quyết định con số và chất lượng quả.
nhu yếu so với Môi Trường: Cây giống táo đỏ tầm thường ưa sáng, cần ánh nắng mặt trời tương đối đầy đủ & đất giàu dinh dưỡng để trở nên tân tiến giỏi.
Chu Kỳ chế tạo Quả: quá trình ra hoa and ra quả của cây táo đỏ kém cỏi nhờ vào chu kỳ mùa & điều kiện thời tiết, bình thường là hàng năm.
đặc điểm vật lý and sinh lý của cây giống táo đỏ rất có thể chuyển đổi theo loại giống cụ thể & điều kiện môi trường trồng cây không giống nhau.
**III. Cách trồng and chăm sóc Cây giống táo đỏ**
Ánh Sáng: Cây táo đỏ cần ánh nắng mặt trời không hề thiếu, tối thiểu 6-8 giờ từng ngày. Ánh nắng mặt trời giúp cây quang quẻ hợp và cải cách và phát triển quả tốt hơn.
Đất: Đất trồng cây táo đỏ cần thoát nước tốt và giàu dinh dưỡng. Đất tơi xốp, giàu hữu cơ, pH bình ổn từ 6.0 đến 7.0 là lý tưởng.
Nhiệt Độ: Cây táo đỏ thích hợp với khí hậu ôn đới, nhưng mà có khá nhiều giống hoàn toàn có thể chịu đc nhiệt đới. Ánh nắng mặt trời trung bình hàng năm từ 15°C đến 30°C là lý tưởng.
Độ Ẩm: độ ẩm trong không khí quan trọng trong tiến trình phát triển của cây, tuy nhiên, không nên trồng ở nơi ẩm mốc trên mức cần thiết do rất có thể gây ra những vấn đề về nấm mốc và bệnh hại cho cây.
Khí Hậu: Cây táo đỏ xoàng phù hợp với khí hậu có mùa đông lạnh, ngày hè ấm áp, và có đủ mưa để cung ứng nước cho cây. Vùng Đất Trồng: một số trong những giống táo đỏ sẽ phù hợp với một vài vùng đất chi tiết, chính vì như vậy nên chọn lựa giống phù hợp với vùng miền ai đang sống.
khoảng cách Trồng: Cây táo đỏ cần khoảng cách trồng tương xứng để không trở nên đối đầu về nguồn dinh dưỡng & tia nắng. Tưới Nước: cung cấp nước đều đặn khi đất khô, nhưng mà hãy tránh làm ẩm không ít đất.
Bón Phân: áp dụng phân bón định kỳ theo chỉ dẫn của nhà phân phối hoặc theo chỉ dẫn của chuyên gia. Cắt Cành Điều Tiết: thải trừ cành yếu, cành chết hoặc cành mọc vào bên trong để tạo đường thông hơi tốt cho cây.
đảm bảo Cây Trước côn trùng và Bệnh Hại: Theo dõi and giải quyết và xử lý sớm các vấn đề về sâu bệnh hoặc vi khuẩn hoàn toàn có thể gây hại cho cây.
bổ trợ Cây Trẻ: Nếu cần, sử dụng cọc hoặc các phụ kiện hỗ trợ để giữ cho cây trẻ không trở nên đổ. Thu Hoạch Đúng Mùa: Thu hoạch quả vào ngày hè & thuận theo chu kỳ sinh trưởng của cây.
doanh nghiệp khối hệ thống Tưới: quan trọng nếu bạn trồng con số to, hệ thống tưới tự động hóa sẽ giúp đỡ bảo trì độ ẩm cho cây một cách kết quả.
đừng quên, việc âu yếm cây giống táo đỏ nhu cầu sự nhẫn nại và quan sát đều đặn để bảo đảm an toàn sự phát triển & thu hoạch quả tốt nhất.
**IV. Tiện ích và lạnh lẽo trị của Cây giống táo đỏ**
Nguồn Cung Thực Phẩm Đa Dạng: Táo đỏ cung cấp một nguồn thực phẩm giàu dinh dưỡng, cung cấp vitamin, khoáng vật & chất chống oxy hóa. Tạo ấn tượng Thẩm Mỹ: Quả táo đỏ có Màu sắc rực rỡ, khiến cho khoảng không vườn hoặc khoanh vùng trồng cây trở thành hấp dẫn hơn.
đa dạng Hóa văn hóa truyền thống Ẳn Uống: Táo đỏ hoàn toàn có thể đc sử dụng trong tương đối nhiều món ăn không giống nhau, từ những món tráng mồm cho tới món chính và đồ uống, nhiều mẫu mã hóa siêu thị.
ảnh hưởng Sức Khỏe: chứa được nhiều chất chống oxy hóa & chất dinh dưỡng, táo đỏ có thể giúp nâng cấp sức đề kháng tim mạch, hỗ trợ ăn ngon & hệ thống miễn dịch.
![8b53ec312f2132b02ac4cd8dc6ab897b](/uploads/418842078d6083bf5795518b779ca71f/8b53ec312f2132b02ac4cd8dc6ab897b.jpeg)
Làm Đẹp và âu yếm Da: những phần tử chống oxy hóa trong táo đỏ rất có thể giúp làm sáng sủa da & chặn lại công việc lão hóa. Kinh hồn Tế: Táo đỏ có rét trị tài chính cao, rất có thể là nguồn thu nhập cần thiết cho người trồng cây & người mua sắm.
bảo tồn đa dạng Sinh Học: Việc trồng & bảo tồn các giống táo đỏ cổ xưa & quý thảng hoặc đóng góp phần vào việc duy trì đa chủng loại sinh học.
y học Dân Gian: Táo đỏ đc dùng trong y học bình dân với niềm tin về các lợi ích sức khỏe như chữa bệnh & nâng cao sức đề kháng.
cung ứng bộ phận Thực Phẩm Chức Năng: đc dùng trong chế tạo thực phẩm công dụng hoặc đồ uống bổ sung cập nhật dưỡng chất.
Cây giống táo đỏ không chỉ có đem đến ích lợi về sức đề kháng nhưng còn có lạnh trị mập trong văn hóa nhà hàng ăn uống, kinh tế and bảo tồn đa chủng loại sinh vật học.
**KẾT LUẬN:**
Cây giống táo đỏ không chỉ có nguồn cung thực phẩm giàu dinh dưỡng mà còn là biểu tượng của sự đa chủng loại trong văn hóa nhà hàng và sức đề kháng. Với Color tươi sáng & hương vị quan trọng, táo đỏ không những một loại trái cây bình thường mà còn là 1 phần luôn luôn phải có trong những công việc ấn tượng thẩm mỹ trong vườn và bếp.
Sự nhiều chủng loại trong ẩm thực, rét trị dinh dưỡng & tác dụng cho sức khỏe đã khiến cho cây giống táo đỏ trở thành 1 phần cần thiết trong cuộc sống đời thường hàng ngày của chúng ta. Dường như, việc trồng & bảo tồn loại cây này cũng đóng góp thêm phần vào việc duy trì đa chủng loại sinh học and kích thích cách tân và phát triển kinh tế.
Từ vườn nhỏ tới quy mô to hơn của nền nông nghiệp, cây giống táo đỏ không những đem đến quả và lắng đọng nhưng còn mang theo 1 cảm giác của sự nhiều chủng loại and mục tiêu vô hạn trong các công việc kiến lập 1 môi trường xung quanh sống tươi tắn & đa dạng chủng loại hơn.
_Cây nạp năng lượng trái hot nhất năm nay: [Giống bơ sáp](https://hadogarden.com/product/cay-giong-bo-sap-trai-sai-cho-qua-quanh-nam/)_https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/56Đẳng cấp với cây ổi găng thêm sắc màu cho không gian2023-12-23T04:38:35ZnhavuonhadoĐẳng cấp với cây ổi găng thêm sắc màu cho không gian**I. Đoạn khai mạc về Cây ổi găng**
Cây ổi găng, với vẻ đẹp tinh ma của hoa và sự phổ biến trong vận dụng, là một dòng cây cảnh thân gỗ độc đáo và thu hút. Loài cây này ko chỉ được biết đến có vẻ đẹp tinh tế của hoa nở sớm, mà còn có tr...**I. Đoạn khai mạc về Cây ổi găng**
Cây ổi găng, với vẻ đẹp tinh ma của hoa và sự phổ biến trong vận dụng, là một dòng cây cảnh thân gỗ độc đáo và thu hút. Loài cây này ko chỉ được biết đến có vẻ đẹp tinh tế của hoa nở sớm, mà còn có trong mình các trị giá thẩm mỹ và áp dụng phổ quát trong vườn.
tuy nhiên, Cây ổi găng cũng với các đặc điểm chịu giảm thiểu phải chăng và dễ chăm sóc, là chọn lựa hấp dẫn cho người trồng muốn tạo điểm thu hút sáng tạo trong ko gian xanh của mình. Hãy cộng khám phá các điểm đặc biệt và các vận dụng thú vị của loài cây này trong việc trang trí vườn và dùng hàng ngày.
Điểm đặc trưng của Cây ổi găng là sự kết hợp giữa vẻ đẹp hoa rạng rỡ và khả năng dùng đa dạng của trái nhỏ, tạo nên sự phong phú và hấp dẫn trong ko gian xanh. Đặc điểm sinh lý và vật lý này giúp định hình sự phát triển và kiểu dáng của cây ổi căng thẳng, cùng lúc ảnh hưởng đến công đoạn sinh trưởng, ra hoa và kỳ thu hoạch của nó.
**II. Đặc điểm nổi bật của Cây ổi găng**
Hệ thống rễ: mang hệ thống rễ vững mạnh mạnh mẽ, thích hợp cho việc kết nạp nước và chất dinh dưỡng. Hệ thống lá: Lá thường mang dạng mọc đối xứng, sở hữu lông mịn hoặc trơn tuột tùy vào giống cây.
Hoa: Cây ổi căng thẳng nở hoa sớm, hoa mang rộng rãi màu sắc và thường có 5 cánh hoa. Trái: Trái ổi bít tất tay thường nhỏ, có hình dạng và màu sắc rộng rãi tùy thuộc vào giống cây.
thời gian ra hoa và kỳ thu hoạch: Ra hoa vào mùa xuân, thời kì thu hoạch thường vào mùa hè hoặc mùa thu. Thân gỗ: Cây ổi găng tay thường sở hữu thân gỗ nhỏ, mang vỏ thân màu nâu hoặc xám.
![images__1_](/uploads/bd621fb14d8f751eea334ae15d4dba80/images__1_.jpg)
Chiều cao: Chiều cao của cây nao núng trong khoảng khoảng 1-3 mét tùy thuộc vào điều kiện môi trường. Lá: Lá có màu xanh sáng đến xanh đậm, thường sở hữu dạng hình bầu dục, đối xứng, và sở hữu cấu trúc lõm hoặc lồi tùy thuộc vào giống cây.
Quả: Trái ổi găng tay nhỏ, hình dáng và màu sắc đặc biệt, thường được tiêu dùng trong việc chế biến thực phẩm. Hoa nở sớm: Cây ổi găng thường nở hoa sớm trong mùa xuân trước cả khi lá thành lập, tạo điểm thu hút tươi mới cho vườn.
Màu sắc đa dạng: Hoa với phổ biến màu sắc trong khoảng đỏ, hồng, cam tới trắng, tùy thuộc vào giống cây, tạo nên cảnh quan ranh mãnh và quyến rũ. Trái nhỏ: Trái của cây ổi găng tay thường sở hữu kích thước nhỏ, thường được sử dụng để làm mứt, marmalade, hay nước uống sở hữu hương vị đặc biệt.
coi sóc dễ dàng: Cây ổi căng thẳng thường không đòi hỏi quá đa dạng công việc coi ngó, là lựa chọn nhiều cho người trồng muốn sở hữu cây cảnh dễ quản lý và thêm sắc màu cho vườn.
**III. Phương pháp trồng và chăm sóc Cây ổi găng**
Ánh sáng: Chọn vị trí với ánh nắng đủ cho cây vững mạnh thấp. Cây ổi bít tất tay cần ít ra 6 tới 8 giờ ánh sáng mặt trời mỗi ngày. Đất đai: Đất cần có độ thoát nước rẻ, giàu chất hữu cơ và độ thông thoáng tốt. Đảm bảo đất mang pH trong khoảng 6.0 đến 6.5, phù hợp cho sự tăng trưởng của cây.
chọn lọc giống: Chọn giống cây thích hợp có khí hậu và điều kiện thổ nhưỡng tại vùng bạn sống. Mang phổ thông giống cây ổi găng với màu sắc và kích thước trái khác nhau.
Chuẩn bị đất: Đào lỗ trồng với độ sâu phù hợp, thêm phân bón hữu cơ hoặc phân trộn vào đất. Trồng cây: Đặt cây vào lỗ trồng, kiên cố rằng gốc cây ko quá sâu hoặc quá nông. Bao quành gốc cây bằng đất và tưới nước.
Chọn vị trí: Chọn vị trí với ánh nắng đủ và đất thông thoáng, giàu chất hữu cơ. Chuẩn bị đất: Đào lỗ trồng rộng khoảng 30-45 cm và sâu khoảng 30 cm. Trộn đất có phân bón hữu cơ.
Trồng cây: Đặt cây vào lỗ trồng, nhẹ nhàng đổ đất tiếp giáp với gốc cây và bóp chặt đất để ổn định cây. Tưới nước: Tưới nước đều đặn, đặc biệt là trong những tháng khô hanh hao hoặc khi đất khô.
Bón phân: Bón phân hữu cơ vào mùa xuân để cung ứng chất dinh dưỡng cho cây. Bảo vệ trước thời tiết khắc nghiệt: kiểm soát an ninh cây trước cơn gió mạnh, mưa lớn hoặc trời nắng quá nhiệt.
Cắt tỉa: chiếc bỏ cành non hoặc cành đã hỏng để động viên sự tăng trưởng của cây. Kiểm tra sâu bệnh: Theo dõi sự xuất hiện của sâu bệnh và áp dụng cách kiểm soát thích hợp khi cần thiết. Thu hoạch trái: Thu hoạch trái khi chúng đã chín đủ. Nhớ thu hoạch nhẹ nhàng để ko khiến cho hỏng trái.
**IV. Ích lợi kinh tế và trị giá của Cây ổi găng**
Trái ổi găng: Trái nhỏ có thể được sử dụng để làm mứt, nước ép, marmalade, hay chế biến thành các sản phẩm thực phẩm với hương vị đặc thù.
Sản phẩm khiến đẹp: Trái ổi bít tất tay cũng được sử dụng trong cung ứng mỹ phẩm do với chứa đa dạng dưỡng chất và chất chống oxy hóa.
Cây cảnh: Cây ổi bít tất tay với hoa đẹp với thể được trồng để bán làm cây cảnh, làm cho nâng cao giá trị thẩm mỹ cho vườn hoặc khuôn viên.
du lịch nông nghiệp: Khu vườn trồng ổi căng thẳng với thể phát triển thành điểm tới du lịch nông nghiệp, thu hút du khách tới thăm quan, trải nghiệm và tậu sản phẩm.
![images__9_](/uploads/0d950b51c79488de665021067268456c/images__9_.jpg)
Xuất khẩu: Trái ổi căng thẳng sở hữu tiềm năng xuất khẩu nếu phân phối và chế biến đạt chuẩn, mở rộng thị phần tiêu thụ và tạo nguồn thu nhập ổn định.
nâng cao cường nền kinh tế: Việc trồng cây ổi căng thẳng sở hữu thể tạo ra thời cơ việc làm và thu nhập cho nông dân, đóng góp vào nền kinh tế địa phương.
Tóm lại, cây ổi căng thẳng không chỉ đem đến giá trị thẩm mỹ mà còn có phổ thông vận dụng khác nhau trong ngành phân phối thực phẩm, mỹ phẩm và buôn bán cây cảnh, cùng lúc góp phần vào tăng trưởng nền kinh tế địa phương và lĩnh vực du hý nông nghiệp.
**TỔNG KẾT:**
Cây ổi găng không chỉ là 1 loài cây cảnh đẹp mắt có các bông hoa trẻ ranh, mà còn là nguồn tài nguyên quý giá trong ngành nông nghiệp và sức khỏe. Sở hữu trái nhỏ phổ thông về màu sắc và hương vị đặc thù, cây ổi căng thẳng đem lại lợi ích kinh tế vững bền và giá trị thẩm mỹ cho người trồng và người dùng.
Sự dễ trồng và coi ngó của cây cùng mang vận dụng linh động trong cung cấp thực phẩm và mỹ phẩm đã tạo nên 1 nguồn thu nhập ổn định cho phổ quát hộ gia đình và cùng đồng nông dân. Đồng thời, sự phong phú về trị giá sinh học và thẩm mỹ của cây ổi căng thẳng cũng đã góp phần vào việc bảo tồn và lớn mạnh nguồn tài nguyên thực vật rộng rãi.
từ việc trang trí cảnh quan đến cung cấp thực phẩm, cây ổi găng tay đã chứng minh vai trò đa chiều và tiềm năng trong rộng rãi ngành khác nhau. Sự kết hợp giữa vẻ đẹp khi không và lợi ích kinh tế đã làm cho cây ổi căng thẳng phát triển thành một phần quan trọng trong cả nghệ thuật trồng trọt và trong cuộc sống hàng ngày.
_Chi tiết về [cây ổi găng](https://hadogarden.com/product/giong-cay-oi-gang-dong-du-cho-trai-som/)_https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/55Tận hưởng hương vị tươi mới sử dụng Quả Chanh Vàng Mỹ2023-12-20T04:11:54ZnhavuonhadoTận hưởng hương vị tươi mới sử dụng Quả Chanh Vàng Mỹ**I. Giới thiệu về Cây chanh vàng mỹ**
Cây chanh vàng Mỹ, có tên kỹ thuật là Citrus × limon, là 1 dòng cây thân gỗ nhỏ, thường được trồng sở hữu mục đích cung ứng quả chanh có vị chua ngọt đặc biệt và màu vàng tươi sáng. Mẫu cây này thư...**I. Giới thiệu về Cây chanh vàng mỹ**
Cây chanh vàng Mỹ, có tên kỹ thuật là Citrus × limon, là 1 dòng cây thân gỗ nhỏ, thường được trồng sở hữu mục đích cung ứng quả chanh có vị chua ngọt đặc biệt và màu vàng tươi sáng. Mẫu cây này thường được biết tới với tên gọi khác là "lemon" trong tiếng Anh.
[Cây chanh vàng Mỹ](https://hadogarden.com/product/cay-chanh-vang-my-choai-cho-qua-vu-ke-tiep/) thường cao khoảng 3-6 mét, mang lá xanh dày và quả hình tròn hoặc oval, mang vị chua, màu vàng nhóc con lúc chín. Quả chanh thường được dùng phổ thông trong nấu bếp và pha chế đồ uống nhờ vào hương vị tươi mới và hương thơm đặc biệt. Chúng sở hữu thể được sử dụng để khiến nước chanh, gia vị cho những món ăn, hoặc để tạo hương vị trong các chiếc bánh ngọt.
Ngoài việc sử dụng trong ẩm thực, chanh vàng Mỹ cũng sở hữu phổ biến ích lợi sức khỏe do cất nhiều vitamin C và các chất chống oxy hóa. Đây cũng là 1 nguồn phân phối axit citric, giúp tạo cảm giác tươi mới và kích thích vị giác. Mang vẻ đẹp của quả và mùi hương tươi mát, cây chanh vàng Mỹ không chỉ là 1 nguồn cung cấp dinh dưỡng quan trọng mà còn là 1 phần chẳng thể thiếu trong văn hóa ẩm thực và khiến cho đẹp.
**II. Đặc điểm của Cây chanh vàng mỹ**
Thân cây chanh vàng Mỹ thường nhỏ, mang thể cao trong khoảng 3-6 mét, với cành và lá xanh rậm. Lá: Lá của cây thường mọc phương pháp đều và sở hữu màu xanh đậm, hình oval hoặc elongated (hình oval dài). Chúng có thể rất hương thơm khi bị nghiền hoặc nắm nhẹ.
Quả: Quả chanh sở hữu hình dạng tròn hoặc oval, màu vàng sáng lúc chín, thường sở hữu vị chua đặc trưng. Quả sở hữu vỏ mỏng, mịn và thường đựng nhiều nước.
Hoa: Cây chanh vàng Mỹ sở hữu hoa màu trắng thơm, thường mọc thành cụm nhỏ. Những bông hoa này sau đấy sẽ trở thành tựu chanh lúc được thụ phấn.
![image__3_](/uploads/f0fe90e855c8c3320ce915178fc208a3/image__3_.jpeg)
Phát triển: Cây chanh vàng Mỹ thích hợp sở hữu khí hậu ấm áp và ôn đới nhẹ. Chúng cần ánh sáng mặt trời hầu hết và đất thông thoáng để tăng trưởng tốt.
cung cấp quả: Cây thường đạt độ tuổi cung cấp quả sau khoảng 3-5 năm, và năng suất có thể kéo dài hàng phổ quát năm.
Chu kỳ phát triển: Cây chanh vàng Mỹ thường có chu kỳ tăng trưởng quả nói quanh năm, dù rằng với thể có 1 số chiếc thực vật có chu kỳ rõ rệt hơn vào mùa hè.
Cây cỏ có ích: Ngoài quả, cây chanh còn có thể được sử dụng như cây cỏ có ích, mang những phần khác nhau của nó được tiêu dùng trong y học và thực phẩm.
các đặc điểm vật lý và sinh lý này cộng đóng vai trò quan yếu trong việc nuôi trồng và coi ngó cây chanh vàng Mỹ.
**III. Cách thức trồng và coi ngó Cây chanh vàng mỹ**
Ấm áp: Cây chanh vàng Mỹ thích hợp sở hữu khí hậu ấm áp, không chịu được lạnh lắm. Nhiệt độ tốt nhất cho sự vững mạnh của chúng là từ 20-30 độ C. Ánh sáng mặt trời đầy đủ: Cây cần ít nhất 6-8 giờ ánh sáng mặt trời mỗi ngày để tăng trưởng tốt.
Đất thông thoáng: Đất cần sở hữu khả năng thoát nước tốt để tránh việc gốc cây bị ngâm nước. Độ pH: Đất thấp nhất mang độ pH từ 5.5 tới 6.5.
Tưới nước đều đặn: Cây cần nước đủ, đặc thù là trong thời kỳ mùa khô. Giảm thiểu ngập úng: Đừng để nước đọng lại ở gốc cây để tránh việc gốc bị mục nát.
Bón phân: Bón phân hữu cơ hoặc phân hóa học phù hợp để sản xuất dinh dưỡng cho cây. Tưới nước đều: Đảm bảo phân phối đủ nước, nhưng tránh việc quá rộng rãi nước gây ngập úng.
kiểm soát an ninh trước lạnh: Trong các khu vực mang mùa đông lạnh, cần bảo vệ cây khỏi nhiệt độ quá tốt bằng phương pháp tiêu dùng phủ bạt hoặc cách thức khác để giữ ấm cho cây. Cắt tỉa: Cắt tỉa cây để cái bỏ các cành hỏng hoặc ko cần thiết để khuyến khích sự vững mạnh của cây. Tuân theo những điều kiện này sẽ giúp cây chanh vàng Mỹ lớn mạnh khỏe mạnh và cho quả phải chăng.
**IV. Ích lợi và trị giá của Cây chanh vàng mỹ**
Nguồn vitamin C: Chanh vàng Mỹ là nguồn phân phối chất dinh dưỡng quan yếu, đặc biệt là vitamin C, giúp tăng cường hệ miễn dịch và chống oxi hóa. Chất chống viêm: với những hợp chất với khả năng chống viêm và giảm đau.
Gia vị và hương vị: Quả chanh vàng Mỹ thêm hương vị đặc trưng và chua nhẹ vào rộng rãi món ăn, từ salad, món hải sản tới nước chấm, tạo điểm đặc sắc hương vị đặc trưng.
Pha chế đồ uống: Nước chanh, sinh tố, cocktail và phổ thông mẫu đồ uống khác được khiến trong khoảng quả chanh, mang đến hương vị tươi mới và hấp dẫn.
![cay-chanh-my-trong-chau-co-trai_cay-chanh-vang-my-trong-chau](/uploads/0383a87904ea3e613cc813d9136d5753/cay-chanh-my-trong-chau-co-trai_cay-chanh-vang-my-trong-chau.jpg)
khiến cho đẹp da: Chất chống oxy hóa trong quả chanh với thể được dùng để làm sạch da và giúp da sáng mịn.
Sản phẩm trông nom tóc: mang thể được sử dụng để khiến mặt nạ dưỡng tóc hoặc xả cho mái tóc mềm mượt.
Cây cỏ có ích: ko chỉ với quả, cây chanh còn được tiêu dùng trong y học dân gian cho những vấn đề sức khỏe như cảm lạnh, viêm họng, hoặc để làm cho dịu vết cắt nhẹ.
Tính thẩm mỹ: Cây chanh vàng Mỹ cũng mang lại giá trị thẩm mỹ cho vườn hoặc môi trường sống mang lá xanh tươi và quả chanh màu vàng tinh ma.
những lợi ích và trị giá này khiến cây chanh vàng Mỹ phát triển thành 1 phần chẳng thể thiếu trong ẩm thực và cả trong các áp dụng khiến cho đẹp và y khoa.
**Kết Luận:**
Cây chanh vàng Mỹ ko chỉ là 1 mẫu cây trồng thường nhật mà còn là nguồn tài nguyên quý giá, mang đến rộng rãi ích lợi và trị giá nhiều. Có quả chanh màu vàng tươi sáng, vị chua ngọt đặc biệt và mùi hương tươi mát, cây chanh vàng Mỹ ko chỉ làm cho phong phú thêm hương vị cho ẩm thực mà còn đóng vai trò quan yếu trong y học dân gian và khiến cho đẹp.
Sự phổ thông trong bí quyết sử dụng từ gia vị cho món ăn, pha chế đồ uống, cho đến tiêu dùng trong những liệu pháp coi sóc sức khỏe và khiến đẹp đã khiến cho cây chanh vàng Mỹ trở nên 1 phần chẳng thể thiếu của cuộc sống hàng ngày. Sự phong phú và phổ thông của nó không chỉ nằm ở trị giá dinh dưỡng mà còn ở trị giá văn hóa và thẩm mỹ, tạo nên một đặc sản khôn xiết quý báu. Với số đông các ưu thế và lợi ích mà nó đem lại, cây chanh vàng Mỹ thực sự là 1 tượng trưng không thể phủ nhận trong cả ẩm thực và cuộc sống hàng ngày.
_Cây ăn trái được để ý nhất hiện nay: [Cây giống sung Mỹ](https://hadogarden.com/product/cay-sung-my-choai-cho-qua-sau-10-thang/)_
![00back-ground-nha-vuon-ha-do](/uploads/f8679a25b14629fc10820677005009f3/00back-ground-nha-vuon-ha-do.png)https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/54Create a dictionary in ALeA2023-10-25T08:10:25ZTheresa KruseCreate a dictionary in ALeAThe VoLL-KI-Project develops a course portal (https://courses.voll-ki.fau.de/de) based on annotated lecture material. Currently, learners can use lecture notes, slides, flashcards, forums and quizzes.
We would like to add a dictionary a...The VoLL-KI-Project develops a course portal (https://courses.voll-ki.fau.de/de) based on annotated lecture material. Currently, learners can use lecture notes, slides, flashcards, forums and quizzes.
We would like to add a dictionary as another feature. In this feature, learners should be able to navigate and search for concept names and their definitions in an appropriate user interface. The information to be displayed in the dictionary entries can be extracted from the already existing collection of annotated material.
The following tasks can be carried out as part of a project:
- develop a concept for the article structure and how they can be accessed
- develop a user interface for the dictionary that can be integrated into the learning platform
- find ways of extracting the necessary data from the existing materialhttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/53Sharing and Merging of Game States in Educational Games2023-02-05T00:53:09ZNavid RouxSharing and Merging of Game States in Educational GamesImagine a multi-player 3D serious game with two players A and B, who *individually* have started playing around in the world and have solved some math puzzles in the form of quests.
Let GS_t(A) and GS_t(B) denote the game states, respect...Imagine a multi-player 3D serious game with two players A and B, who *individually* have started playing around in the world and have solved some math puzzles in the form of quests.
Let GS_t(A) and GS_t(B) denote the game states, respectively, of A and B at some time t. For simplicity, let us assume game states are described by sets of quest IDs and that we have GS_t(A) = {1,3,5} and GS_t(B) = {2,4,6}.
Suppose players A and B want to cooperate by **sharing solutions** with each other. In the simplest case, this means to proceed to game states
GS_{t+1}(A) = GS_{t+1}(B) = {1,2,3,4,5,6}.
In the [FrameIT project](https://uframeit.org) we realize a 3D serious game by combining a Unity frontend with an MMT backend, where MMT is a logic engine developed at this research group. In this setting, MMT takes care of providing, analyzing, and checking all math puzzle quests.
In MMT we represent GS_t(X) by MMT theories. To represent GS_{t+1}(A) = GS_{t+1}(B), we simply create a new theory that includes the theories representing GS_t(A) and GS_t(B). Thus, implementing the act of sharing solutions in FrameIT is academically rather easy and rather some minor design + boilerplate work in implementing it code-wise.
For a more advanced example, suppose we instead have GS_t(A) = {1,3,5} and GS_t(B) = {2,4,5'}. Note the overlapping 5 indicating that both players have solved quest 5, possibly differently (hinted at by the primed 5 for B)! Although we suppress it in the notation for simplicity here, note that those game states very much include the precise solution path that A and B have respectively used to solve all those quests.
Suppose A and B want to cooperate by **merging their solutions**, settling on some rather naive merge strategy that in the merge adopts solutions 1,3 by A and solutions 2,4,5' by B. Thus, we want
GS_{t+1}(A) = GS_{t+1}(B) = {1,3,5',2,4}.
Representing this final game state in MMT gets vastly more difficult than in the case before where we only performed a union. We now have to perform a *colimit* of the theories representing GS_{t}(A) and GS_{t}(B).
Sharing and merging are not only relevant for multi-player scenarios, but also relevant when players are able to compile a tree-like temporal history of quest-solving and want to go back and forth in time.
See also #37.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/52Surveying methods to visualize, narrate, and interact with theorems in educat...2023-01-20T22:27:19ZNavid RouxSurveying methods to visualize, narrate, and interact with theorems in educational math gamesIn the [FrameIT project](https://uframeit.github.io/) we build a framework for educational math games such that mathematical content in these games (e.g., theorems, proofs, deduction of conclusions) is outsourced to a full-blown logical ...In the [FrameIT project](https://uframeit.github.io/) we build a framework for educational math games such that mathematical content in these games (e.g., theorems, proofs, deduction of conclusions) is outsourced to a full-blown logical inference engine (namely, [MMT](https://kwarc.info/systems/mmt/)). This makes it possible to [detangle knowledge management from game design in serious games](https://kwarc.info/people/mkohlhase/papers/cicm20-frameit.pdf).
MMT allows the formalization of complex mathematical theorems in the style "given these prerequisites, those are the consequences." In the FrameIT project, we call theorems formalized in this style *scrolls*. During game play, users can apply such theorems interactively. For example, they can first fill, say, the first prerequisite of a given theorem, then wait (and see the interactive response), and finally fill in the second prerequisite.
So far, we employ a minimalistic visualization, yet one that is already interactive. See Figures 5 and 6 in our workshop paper ["Dynamic User Interfaces via Incremental Knowledge
Management"](https://kwarc.info/teaching/CICM21WS/mathui7.pdf) for a figurative overview and read the paper for all details.
A project or thesis could target enhancing this feature:
1. Requirements Analysis: we could demand theorems be equippable with text descriptions (already done), math formulae (TeX, MathML?), images (SVGs?). How interactive should these elements be?
2. Survey of Possible Implementation Strategies
1. How to tackle rendering? Use HTML or SVG rendering engine in Unity?
2. How to tackle interactivity?
3. Is the interactivity, i.e. data binding, mono- or bidirectional?
3. Specification of FrameIT MMT server <-> Unity frontend communication protocol
4. Implementation
5. Evaluation
A major technical problem may be that rendering of SVG and HTML within Unity is quite limited or only possible via [costly plugins](https://developer.vuplex.com/webview/overview).
Related GitHub issues: https://github.com/UFrameIT/UFrameIT/issues/18, https://github.com/UFrameIT/UFrameIT/issues/70.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/51Frame World 22022-10-21T11:20:21ZRichard MarcusFrame World 2In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world. In the ini...In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world. In the initial prototype game Frame World, the player is tasked to measure the height of a tree with the help of trigonometry.
After a series of projects that have improved game Frame World or explored game variants, we now want to focus our work towards a true successor game **Frame World 2**. Aside from incorporating the lessons learned and technical advancements so far, we define three main pillars that we want to implement for the new game:
#### 1. Playability
While the original game is very much playable, it only consists of a single game level. By now, there have been extensions to that, but to count as a meaningful serious game, more structure is required. In particular, we have the following requirements:
1. a setting that connects different problems and gives the player motivation to solve them
2. a technical progression system that leads the player through the full game
3. a sufficient set of game problems
4. a didactically sound progression through the game that allows players to solve increasingly difficult and complex problems
#### 2. Dynamic Gameplay
One main advantage of video games is that it is possible to visualize and simulate processes that are problematic in the real world because they are, e.g., expensive or dangerous. In the original game this concept is only partly implemented in the sense that abstract mathematical concepts are brought into practical applications. We want to extend this to dynamic processes that involve movement of objects and matter.
On the technical level, this allows us to implement a bigger range of problems in the UFrameIt framework, but more importantly, this is supposed to improve the learning experience as the consequences of the player's actions can be visualized interactively. This would lead to more immersive gameplay and a greater sense of achievement when the problem is solved.
There have been first steps to this in the form of the LoViWo project, where the movement of cogwheels is modeled knowledge based. While this project is isolated from the overall UFrameIt framework so far, it is also based on MMT and should be integrable without greater adaptions. Furthermore, the principles of solving equations to calculate the movement should be adaptable to other dynamic problems. Examples that might fit well to the themes of serious games are simple fluid simulations or trajectory calculations.
An example with less movement but also dynamic interactions could be electrical circuits.
#### 3. Knowledge Based World Design
A common issue in the development of video games is the interaction between different game entities or events. As different parts of the game are developed individually, adding such interactions may be difficult and introduce overhead.
Imagine a merchant that sells items to the player. Depending on the progress and events in the game the available stock may change. In these cases, there needs to be a custom script that updates the stock list accordingly. This is no issue in theory, but in practice these kinds of interactions occur repeatedly throughout games, which makes it very difficult to keep an overview of all dependencies in complex games.
A special case of this are quests and missions. Particularly open world games can easily come with hundreds of them. As simple tasks like collecting a certain amount of items or defeating a monster quickly become repetitive, significant effort is required for the creation of engaging side quests.
If we now look at this from a knowledge based perspective, we can model all kinds of interactions in the same way, just the level of abstraction changes. In UFrameIt, we call elements of information **Facts**. For example, each point the player measures for the determination of the tree height is registered as such a fact. But in the same way, we can also model events that determine the offerings of the merchant as facts. Finally, we interpret the requirements for fulfilling a quest as facts as well. The advantage for the game developer is that with our framework, the different interactions no longer have to be implemented individually but simply stated declaratively for the respective game entities.
In practice, a quest of obtaining a potato could be implemented as follows: a potato is a buyable game entity that is produced by farms in potato land. For merchants to offer potatoes, there needs to be a route between potato land and the current town. Since the old river bridge has collapsed, there no longer is a such a route. Trees are objects that can be chopped down and can be traversed when chopped. Five trees of height greater than the width of the river can form a river bridge. An axe is sharp enough to chop five trees and the player could only acquire one axe. The height of trees can be measured with the correct use of trigonometry.
While this also would be a quest of obtaining an item, the different dependencies are not hardcoded into the quest anymore. More exciting quests can be implemented now by only extending the knowledge entities accordingly (possibly also with scripted events, cutscenes etc.). Last, interactions with the whole game world can be added easily. An NPC could consider the player as man of culture for traveling with a potato and choose to aid the player - thus changing the course of the game forever...Michael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.dehttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/50Formal verifcation of evolving software2022-03-28T15:20:44ZFlorian RabeFormal verifcation of evolving softwareVerified software usually consists of
* a formal specification
* an implementation (in the same or a different language than the specification)
* a proof that the latter conforms to the former
When the specification changes, the typical...Verified software usually consists of
* a formal specification
* an implementation (in the same or a different language than the specification)
* a proof that the latter conforms to the former
When the specification changes, the typical practice is to publish new revisions of all three and move the old versions to history.
However, if the old version of the software has been heavily used, it may not be possible to simply replace it.
For example, if the old version was used to process input, it is not guaranteed at all that the new version will interpret the legacy input in exactly the same way as the old one did (even if the new implementation conforms to the new specification).
Instead, it is necessary to additionally relate the semantics of old and new version.
Very little theoretical work and/or practical tools for this change management problem exist.
In this project, you will solve this problem for a simple language (as complicated as we can manage) and develop a method for establishing formal theorems that relate old and new version.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/49User Guidance in FrameIT (Project/Praktikum)2022-02-11T10:04:06ZRichard MarcusUser Guidance in FrameIT (Project/Praktikum)In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
With the ...In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
With the growing number and complexity of interaction tools, it would be helpful to have some kind of tutorial or instructions for players. The task here will be to investigate and implement different ways of providing this.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/48Knowledge-based simulations of virtual worlds in MMT2021-11-12T10:46:29ZFrederik SchaeferKnowledge-based simulations of virtual worlds in MMTIn the LoViWo for logical virtual worlds, we model the possible component types (cog wheels, pistons, ...) of a virtual world as MMT theories.
The interaction between any two component types is also modeled as an MMT theory using axioms ...In the LoViWo for logical virtual worlds, we model the possible component types (cog wheels, pistons, ...) of a virtual world as MMT theories.
The interaction between any two component types is also modeled as an MMT theory using axioms for the physical laws.
A virtual world is a set of instances of these components and their interactions and is modeled as an MMT theory with corresponding imports/structures.
In this project/thesis you build a solver in MMT that can be used by a game engine like unity to compute updates in the virtual world using the knowledge in the MMT description of the world.
Concretely an event in the virtual world creates an update to some of the constants in the MMT theories representing the world.
Using the new values of the constants, MMT must use the axioms to solve for the values of the other constants and send the new values to the game engine. Your focus will be the MMT side using an interface for receiving/sending updates.
In particular we expect that in most cases the axioms will simplify to systems of linear equations, which can be solved easily.
This is presumably true even if the original axioms are non-linear or not even purely equational because we can plug in concrete values for the updated constants and for constants that are marked as non-changing (positions of the cog wheels as opposed to their angles).https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/47Defining Programming Languages in a Formal Framework2021-10-21T16:06:20ZFlorian RabeDefining Programming Languages in a Formal FrameworkLogical frameworks allow formally defining the syntax and semantics of languages such as type theories and logics.
Here the framework provides the language-independent concepts (names, declarations, typed expressions, proofs, etc.), and ...Logical frameworks allow formally defining the syntax and semantics of languages such as type theories and logics.
Here the framework provides the language-independent concepts (names, declarations, typed expressions, proofs, etc.), and individual languages are defined by specifying the rules to parse and type-check the language-specific concepts (e.g., quantification or function types).
In this project, we extend that approach to also representing programing languages.
We add an *execution* algorithm to the existing algorithms for parsing and type-checking that interprets a program.
Execution creates a heap and stack and then interprets a program step-wise using language-specific rules that describe the effect that the execution of one program step has on stack, heap, and IO.
As concrete case studies and applications, we rigorously define simple programming languages akin to mainstream languages like Java or Haskell.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/46Representing Game Levels in MMT (Project or Bachelor Thesis Topic)2021-09-02T12:10:45ZRichard MarcusRepresenting Game Levels in MMT (Project or Bachelor Thesis Topic)In the FrameIT project, we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
We visualize problems or puzzles in the form o...In the FrameIT project, we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
We visualize problems or puzzles in the form of interactive *scrolls*, where players can input their gathered knowledge to obtain more information and, eventually, solve the problem.
We want to have the conditions to solve the game level within MMT!
[WIP, description needs update]
das Konzept von Levels in MMT irgendwie repräsentieren (ähnlich wie wir Scrolls in MMT auch in einer strukturierten Art und Weise repräsentieren)
in Metainformationen sowas repräsentieren wie "the level is solved iff dist(C, A) evaluates to a numeric value"
Insb. könnte mensch sich überlegen, dass es durchaus Levelziele geben wird, die nur Unity überprüfen kann, die MMT-extern sein müssen.
Die könnte mensch trotzdem in MMT repräsentieren a la "level is solved iff [some condition mmt can check internally] and [some condition Unity needs to check]"
Geht in Richtung "flexiformale Repräsentation von Levelzielen in MMT"
For more information, please take a look at the [project issue](https://github.com/UFrameIT/UFrameIT/issues/18) and #1.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/45Meta-Data in MathHub2021-03-31T12:55:24ZFlorian RabeMeta-Data in MathHub@mkohlhase @twiesing
MathHub is a huge library of mathematical libraries.
The underlying content format OMDoc supports metadata, which are currently not used in MathHub for display, cross-referencing, etc.
The infrastructure currently...@mkohlhase @twiesing
MathHub is a huge library of mathematical libraries.
The underlying content format OMDoc supports metadata, which are currently not used in MathHub for display, cross-referencing, etc.
The infrastructure currently also does not generate good cumulative statistics about the data that is valuable for display and other user interactions.
This topic will design how such metadata should be efficiently computed and stored and how it can be used to enhance the user experience.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/44FrameIT on Android2023-02-03T10:08:16ZRichard MarcusFrameIT on AndroidIn the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
To deploy...In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
To deploy FrameIT games in schools, it is very important to also support Android.
Accordingly, this topic involves adapting current games and features and design new interactions and possibly new games/levels that have synergies with touchscreens.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/43FrameIT in the Real World2021-01-29T13:30:22ZRichard MarcusFrameIT in the Real WorldIn the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
For even ...In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
For even better application to real world problems, we want to add support for augmented reality versions with Mobile AR or devices like the hololens.
Therefore, one of the main tasks will be to capture the geometry of the environment and make it possible to place points and measure information based on this.https://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/42Immersive Knowledge Interaction2021-12-17T13:13:01ZRichard MarcusImmersive Knowledge InteractionIn the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
Currently...In the FrameIT project (#1 and https://uframeit.github.io), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
Currently, the player can only interact with knowledge items via a special UI that mirrors the knowledge formalized in MMT as *scroll*. This 2D UI causes a cognitive dissonance to the 3D world that it talks about. A more immersive solution would fit better (at least for some applications)
For more immersion, we would like to
- a) automatically synchronize certain facts about the world dynamically (e.g. for moving objects)
- b) use in-game triggers to communicate with the logic engine
- c) have in-game interfaces to communicate with the logic engine
- d) allow players to directly assign objects somehow instead of using the corresponding generated icons
or build other features that result in more fluent gameplay.Michael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.dehttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/41Linking Formalized Situations to specific Game Objects/Situations2020-12-20T09:26:44ZRichard MarcusLinking Formalized Situations to specific Game Objects/SituationsIn the FrameIT project (#1), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
Based on parametric situation theories, ...In the FrameIT project (#1), we use the Unity game engine in combination with MMT to have access to mathematical knowledge management techniques and interact with the knowledge in the game world.
Based on parametric situation theories, which are instantiated by "pretty small Unity scripts", we want to link the parameters to specific points in the world modeled in Unity.
Our goal here is to create a toolkit for game developers that allows them to integrate the formalized knowledge into the games in the form of modular elements that can linked to game objects.
Work Areas:
- 1. Making the formalized knowledge available to the Unity Editor itself (https://learn.unity.com/tutorial/editor-scripting#), which could enable interactions like this:
- list available fact types so that developers can select which gadgets can create these facts
- list available scrolls so that developers can build levels based on the problems defined in the scrolls
- 2. Scripting the generation of semantic game objects
- we could define certain object attributes on the knowledge side like "base_tree"
- if the developer assigns this attribute to an object in the game it should then be enhanced automatically: place it in a 90 degree angle to the ground, generate snapzones for root and top, configure colliders
- 3. Advanced Toolkit Interactions based on 1 and 2, e.g., if a Fact is connected to a Gadget, we know which Gadget should be used to create a certain fact for a solution
- 4: Building a graphical tool for this. Unity recently acquired [Bolt](https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802). Maybe it could be integrated into this, maybe we want/need our own editor, needs investigation.Michael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.dehttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/40Configure WissKI instances from symbolic metadata2020-11-24T09:32:20ZMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deConfigure WissKI instances from symbolic metadataAt the moment, the [WissKI](https://wiss-ki.eu) instances created by the [WissKI Distillery](https://wisski.agfd.fau.de) are very elementary. It would be good if the user could configure them to their needs and then have them automatical...At the moment, the [WissKI](https://wiss-ki.eu) instances created by the [WissKI Distillery](https://wisski.agfd.fau.de) are very elementary. It would be good if the user could configure them to their needs and then have them automatically pre-configured. This project has the following parts:
* determine configuration options and their values; examples are
* desired modules,
* theming
* data for the DSGVO pages (impressum and such)
* admins, users (for automated account creation)
* data testament (what happens after the project is over; see https://gitlab.cs.fau.de/AGFD/wisski/-/issues/24) and its documentation page.
* develop a JSON schema for storing the choices.
* develop a configuration dialog that guides users through the data collection process, documenting the options and previewing the consequences of the choices.
* develop a configuration process that implements the configuration in a new WissKI instance.
* (possibly) allow to change and re-configure the instance.Tom WiesingTom Wiesinghttps://gl.kwarc.info/kwarc/thesis-projects/-/issues/38Integrate Theorem provers into MMT2020-07-30T11:53:04ZMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deIntegrate Theorem provers into MMTOMDoc/MMT allows to represent a wide range of logics and reasoning calculi as (meta)-theories via the Curry/Howard isomoprphism. The MMT system supplies automated type- and this proof-checking for all of these out of the box. But it does...OMDoc/MMT allows to represent a wide range of logics and reasoning calculi as (meta)-theories via the Curry/Howard isomoprphism. The MMT system supplies automated type- and this proof-checking for all of these out of the box. But it does not offer any proof automation.
For some logics - e.g. first-order logic - we have very good proof automation - e.g. EProver, Spass, Vampire, the Hammers, ...
So we could get proof automation in MMT by just translating to the input language of these and when they can find a proof obtain back a proof certificicate (translating that into the existing ND calculus we can leave to a later stage).
1. This idea should be implemented in MMT for one instance (e.g. FOLEQ and EProver) so that we can increase proof efficiency (and proofs are the most important check of adequacy of formalizations).
2. Building on this, we want to develop a general infrastructure for more logics and provers
3. Finally, we should extend this to even more logics by using views induced by conservative extensions. These translate "super-logics" back down to the "source logics". If there is a prover for the "source logic", then we can use it in the "super-logic".
This would one of the most important extensions of the OMDoc/MMT ecosystem.
@dmueller @frabeMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.deMichael Kohlhasemichael.kohlhase@fau.de