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using UnityEngine;
using static CommunicationEvents;
using static UIconfig;
{
public double ColliderRadius;
public int Collidersize_ID;
public bool use_ColliderRadius;
public SphereCollider myCollider;
void Start()
{
scalingCollider();
}
private void scalingCollider()
{
=> colliderScale_all * UIconfig.colliderScale_Mobile_default,
=> colliderScale_all * UIconfig.colliderScale_PC_default,
};
if (use_ColliderRadius)
scale *= ColliderRadius;
else if (Collidersize_ID >= 0
&& Collidersize_ID < UIconfig.colliderScale_Obj_array.Length)
scale *= colliderScale_Obj_array[Collidersize_ID];