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Commit a46b79b3 authored by baletiballo's avatar baletiballo
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Added bluenotes, Moved chatbox over NPC head

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......@@ -469,7 +469,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 180, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2, y: 2}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 3}
m_SizeDelta: {x: 3, y: 1.5}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!23 &6999573640440716760
......
Warum wird Scroll beim Starten sofort eingeblendet?
Facts initial einblenden / einen kleineren aber farbigen Button nutzen
Im Touch-mode schalten die Pfeiltasten durch die Touchfelder durch?
1st Person Kamera ist sehr langsam (Blickrichtung ändern nicht möglich)
Cursor von Kamera unlocken per Taste?
Toolleiste hat hart gecodete Tasten
Schnellwahl der Toolleiste
# Geometrie
## Bier-Katapult Serie
Skihütte auf einem Berg, Bierfässer sollen hoch, aber tragen ist zu anstrengend (und langweilig, man muss die Turis doch irgendwie unterhalten). Daher hat die Brauerei ein Katapult, dass die Fässer hoch schleudert.
### Bier Katapult
Der ursprüngliche Standort des Katapults wird jetzt anderweitg gebraucht und eine neue Flugbahn vom neuen Standort muss berechnet werden.
- Miss Höhe von Hütte und Katapult
- Miss "Abschuss"- Winkel (ist Konstuktionsbedingt fest)
- berechne Parabel durch die Punkte, mit Ableitung im Startpunkt
- berechne Höhe des Scheitelpunks relativ zum start
- berechne daraus die potenzielle Energie des Fasses am Scheitelpunkt
- berechne daraus die benötigte kinetische Energie bei Abwurf (Winkel)
- berechne notwendige Spannkraft des Schleuderarm
-
### Bier Kanone
Zur Eröffnung einer zweiten Hütte wird auch die Lieferkette aufgestockt. Mit einer Kanone. Bei dieser kann man den Abschusswinkel einstellen, und weil der Chef keine Lust hat viel Geld für das Triebmittel auszugeben, soll die günstigste Flugbahn berechnet werden.
### Bier Trebuchet (Tribok/Blide)
Mach viel her, aber Chef hat eine Ahnung, wie man damit zielt. Trigonometrie um Abwurfpunkt zu ermitteln (Vlt noch )
# Dynamische Bewegungen
## Peggle / Breakout - Aimbot
Auf Basis von Lucas' dynamischen Bewegungs-Berechnungen ließe sich ein Peggle (https://de.wikipedia.org/wiki/Peggle) oder Breakout (https://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)) Ableger bauen. Ein TAS () orientiertes Gameplay, das auf Trickshots o.Ä. abzielt würde von der vorbestimmten Flugbahn profitieren können
## Hardcore/TAS Platformer
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